Affichage des articles dont le libellé est dessin. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est dessin. Afficher tous les articles

dimanche 22 janvier 2017

Rétention au long-terme du contenu d'une illustration à but éducatif

Le billet qui suit représente une anecdote.

J'ai réalisé le 23 septembre 2016 une illustration sur les styles d'apprentissage (learning styles) dans le cadre de mes dessins sur mon webcomic The Science of Cookies. Le but de celui-ci étant éducatif et la rétention au long-terme des informations offertes au moyen de bandes dessinées étant peu claire au vu de mes brèves lectures sur ce thème, j'ai décidé de m'auto-tester. Cela fait environ 4 mois depuis la création de celle-ci.

Je n'ai, à mon souvenir, pas lu en détail cette illustration après le mois de septembre (mais je peux tout à fait me tromper, la mémoire est faillible). Il m'est arrivé de brièvement arriver sur cette image en version réduite lors du visionnage d'aperçus de mes dessins publiés, mais je ne l'ai pas agrandie pour la relire. Je répète régulièrement une partie de son contenu au travers d'un programme informatique de cartes question/réponse textuelles et il peut m'être arrivé d'avoir lu des articles à ce sujet durant ces 4 mois, ce qui signifie que j'ai potentiellement reçu des rappels.

Notons également que je suis l'auteur des dessins, j'ai sélectionné les thèmes, j'ai imaginé des représentations, j'ai écrit, dessiné et lu les articles de référence et passé un temps considérable à les assembler (pas tout à fait dans cet ordre). Tous ces éléments font que je m'imagine très peu représentatif de ce que je pense être le lecteur habituel de mes illustrations. Généraliser à partir de cette anecdote ne serait pas approprié.

Explorons néanmoins ma rétention...

Je me souviens de (restitution libre, 15 minutes) :

  • L'idée générale : "On apprend pas forcément mieux de la manière que l'on préfère (le style), enseigner selon le style n'est pas recommandé"
  • "Les gens sont adaptables/flexibles" (= l'interprétation de ma petite amie du dessin)
  • Le personnage qui mange un trop gros sandwich pour lui (on sait mal nos préférences)
  • Le dessin du cercle avec divers sens, nociception, goût, etc. (on apprend avec tous les sens)
    L'arbre en schéma et réel (on apprend parfois mieux de certaines manières précises)
  • Le personnage visuel qui reçoit du contenu non-visuel (des études soutiennent cela)
  • "Enseigner de la manière qu'on préfère (affinité) c'est se fier au style d'apprentissage"
  • Les livres, Ted-talk tous semblables (l'idée est répétée partout)
  • Le bonhomme qui ignore le rouge et ne voit que le vert (on ne parle pas des critiques)
  • Le bonhomme qui interprète un triangle-carré comme triangle (on perçoit comme preuves ce qui ne l'est pas forcément)
  • Brièvement un schéma qui dit que les styles semblent évidents et qu'on y croit donc, que l'on regarde ce qui le montrerait, qu'on s'y attend et qu'on nous enseigne à s'y fier alors que tous s'y fient, que l'école dit de s'y fier, sans esprit critique et les anecdotes reconfirment au fil du temps.
  • Le dessin qui montre une multitude d'options pour enseigner (ne pas essayer de s'adapter à tous?)
  • L'enseignant qui montre un zèbre et un pikachu (j'ai oublié le sens de celui-ci...)
  • L'argent dilapidé, le temps perdu, le coût des formations
  • L'enfant qui n'a pas droit d'apprendre la guitare alors qu'il aime cela (on limite les choix possibles)
  • "Les styles ont une utilité, pour motiver par exemple. Il y a une multitude de définitions variées du style, pas toujours compatibles. Le style peut changer. On peut essayer de se tester ou de tester la classe, voir si on apprend mieux comme ça. (je ne sais plus les détails précis du test)"
Ce que j'ai apparemment oublié : 

  • L'image d'introduction avec les personnages qui regardent ce que l'autre écrit
  • L'ensemble des dessins indiquant les facteurs qui influencent l'apprentissage (facteurs de l'apprenant, de l'enseignant, stratégies validées, facteurs contextuels, nature du contenu enseigné)
  • Les élèves qui trouvent le dessinateur bon enseignant (nous partageons des points communs)
  • Le dessin du personnage intuitif avec 1+1 = 11 (on aime les explications intuitives)
  • Le zèbre et pikachu expliquaient l'envie de s'adapter aux diversités des élèves
  • Dans le schéma, il me manque les étapes a) chaque élève est unique, b) oubli des expériences ne confirmant pas l'idée et lorsque les autres facteurs ont une influence
  • Le personnage qui explique avec 5000 billes rouges (enseignement adapté non bénéfique)
  • "Individualiser ou présenter de diverses manières reste utile, parfois même une version est la plus efficace pour tous. Les préférences et les personnalités ne sont pas la même chose. Un bénéfice suffisant pour changer les pratiques n'est pas encore prouvé. +Détails précis du test."

Oublier reste un processus normal et au vu de la quantité d'informations possibles à retenir, il n'y a rien de surprenant à ce que j'aie perdu certains des détails et des éléments. Dans l'ensemble le message du fond a été retenu (non-recommandation des styles d'apprentissages pour enseigner) ainsi que des éléments de la plupart des parties illustrées (en dehors de l'introduction/facteurs). De nombreux dessins (10/20, soit la moitié) ont malheureusement été oubliés.

Dans la mesure où un lecteur "habituel" de mes dessins aurait parcouru l'illustration avec beaucoup moins d'attention que moi, durant moins de temps et n'a pas lu la littérature citée, je m'interroge sur l'efficacité du point de vue de la rétention d'information d'une lecture unique, même si cette petite expérience reste anecdotique.

J'ai ainsi retenu parmi les dessins : 0/6 dessins de l'introduction et des facteurs. 4/5 des images de la partie "Pourquoi". 3/5 des images de la partie "Pourquoi cette idée persiste". Ainsi que 3/4 des images de la partie "En quoi est-ce important". Le sens de ceux-ci était préservé sauf dans un cas (pikachu et zèbre, message oublié).

Je suis pourtant surpris d'avoir pu oublier l'introduction et les dessins des facteurs, ceux-ci représentaient pourtant un large espace de l'illustration, peut-être étaient-ils trop "sérieux" et neutres d'un point de vue association émotionnelle (valence) ou bien leur rôle était-il moins important à mes yeux (importance perçue), l'absence de phrase pourrait être plus complexe (absence de narratif) ou encore y avait-il trop de texte et d'options superflues (surplus d'information). Je ne crois pas avoir passé moins de temps pour autant à les imaginer, les lire et les dessiner (temps). Si j'avais vu l'illustration par erreur durant ces 4 mois, la partie que j'aurais eu le plus de probabilité de voir aurait justement été cette introduction.

Peut-être ai-je oublié le dessin par rapport aux points communs et celui avec les billes rouges parce qu'en rétrospective j'ai du mal à faire le lien entre ceux-ci et le texte associé (incohérence du message). De la même manière il me semble que ma difficulté avec le zèbre et pikachu était la multiplicité des sens possibles (ex: présenter de manières différentes, illustrer, captiver l'attention, etc.) (multiples sens concurrents).

Bien que j'aie pu me souvenir que l'idée d'un style d'apprentissage était évidente, je ne me suis pas rappelé du dessin du personnage intuitif. Je n'ai pas d'explication particulière pour celui-ci.

J'imagine que le schéma contenait trop d'éléments et manquait soit de narratif, soit d'illustrations pour être entièrement retenu (représentation visuelle).


jeudi 13 octobre 2016

Introduction à la bande dessinée (webcomic) The Science of Cookies

Qu'est-ce?

The Science of Cookies est une bande dessinée en ligne (webcomic) à but non lucratif portant sur les sciences sociales et les sciences de la santé, les cookies, la révision par les pairs (peer-review), les types d'études existants, les erreurs cognitives, les biais, les statistiques, les fausses-croyances, les moyens d'avoir accès à une science de qualité, le processus de recherche, les médias, les journaux scientifiques et d'autres choses encore. Mais surtout et principalement, cela parle de cookies.

Pourquoi?

Mes objectifs sont de stimuler la curiosité, l'appréciation et la valorisation de la recherche scientifique dans le domaine de la santé, du social et de l'enseignement pour une audience tout public au travers d'illustrations humoristiques.

A quoi ceux-ci ressemblent?

S'arrêter après un "j'aime" sur Facebook plutôt qu'agir.

Le type de webcomic sur la santé ou l'éducation ou la recherche scientifique n'existe pas

Il n'existe pas que des conflits d'intérêts monétaires, ceux-ci peuvent être académiques, influencés par les valeurs et croyances, etc.

Comment illustrer un risque en fréquences naturelles, mais sans aider pour autant

Un point de vue équilibré met parfois en avant un aspect qui ne le mérite pas

Ce que les chercheurs évaluent en recherche ne correspond pas forcément aux priorités des patients

Le médicament miracle existe, mais n'est pas celui que l'on aurait souhaité



Un nouveau système d'évaluation des études scientifiques

T-shirts Minerva, HAS, EBM, Cochrane, scepticisme, recherche




Est-ce efficace ou pertinent?

L'utilisation d'illustrations humoristiques ou de bandes dessinées dans le domaine de la santé/social/éducation et de la recherche reste relativement récente et les preuves portant sur son efficacité ne sont que peu développées, notamment par rapport aux conséquences indésirables (ex: interprétations erronées, fausses-croyances), à la rétention d'information au long-terme et aux modifications réelles et durables du comportement ou de l'intérêt [1, 2, 3, 5]. Les bandes dessinées ne sont de plus pas toujours prises au sérieux [2]. Néanmoins, l'humour permet de rendre des informations plus mémorables, il suscite l'attention, la curiosité et peut motiver les gens à lire, d'autant que la présentation sous forme de BD peut offrir bien plus que de l'information (ex: transmettre des vécus, aider à conceptualiser, offrir un point de vue, démontrer des stratégies, etc.) [2, 4]. La bande dessinée est également accessible à une audience très large incluant des jeunes, des personnes âgées, des non-spécialistes, des patients, des personnes sans diagnostic, etc [4]. Globalement mes illustrations sont donc essentiellement expérimentales.

Où peut-on les trouver?

Sur le site officiel de mes dessins, The Science of Cookies (http://cookiescience.webcomic.ws).


Références  

1. Sim, M. G., McEvoy, A. C., Wain, T. D., & Khong, E. L. (2014). Improving health Professional’s knowledge of hepatitis B using cartoon based learning tools: a retrospective analysis of pre and post tests. BMC Med Educ, 14(1). doi:10.1186/s12909-014-0244-7
2. McNicol, S. (2014). Humanising illness: presenting health information in educational comics. Med Humanities, 40(1), 49–55. doi:10.1136/medhum-2013-010469
3. Farthing, A. & Priego, E., (2016). ‘Graphic Medicine’ as a Mental Health Information Resource: Insights from Comics Producers. The Comics Grid: Journal of Comics Scholarship.. 6, p.3. DOI: http://doi.org/10.16995/cg.74
4. Spiegel, A. N., McQuillan, J., Halpin, P., Matuk, C., & Diamond, J. (2013). Engaging Teenagers with Science Through Comics. Research in Science Education, 43(6), 2309–2326. doi:10.1007/s11165-013-9358-x
5. Tatalovic, M. (2009). Science comics as tools for science education and communication: A brief, exploratory study. Journal of Science Communication, 8(4), 1-17 

* Certaines de ces références ne sont pas primaires par rapport aux propos soutenus, j'espère modifier cela à l'avenir (01.10.2016).

(Cette page a été en grande partie réalisée pour vérifier la capacité d'indexation de Google des dessins publiés)

samedi 23 janvier 2016

Moving to comicfury

[<< first] [< previous] [archives]  [next >] [last >>]

The Kronos comics have now moved to Comicfury. Indeed this webpage host allows me much more freedom in the layout and pages of the comics. This also means going from one to another gets easier, I can make a favicon, play around with chapters and such and I can finally implement that random-page tool! :D

Note that a couple older drawings I hadn't yet shared were added to Comicfury when I moved.

Kronos comics, now on an irregular schedule, exams are incoming.

jeudi 21 janvier 2016

Kronos comic 51

Kronos is looking for bugtesters, great time to show your support!
http://www.kronos-wow.com/2016/01/20/testers-wanted/

[<< first] [< previous] [archives]  [next >] [last >>]

Kronos comics, now on an irregular schedule, planning 1-3/week. Likely a bit less those days, exams are incoming :S .

dimanche 17 janvier 2016

Kronos comic 50

Context : PvP tournament yesterday  http://forum.twinstar.cz/showthread.php/102959-1v1-Tournament
Brochette kited Teremus up to the arena.

[<< first] [< previous] [archives]  [next >] [last >>]

Getting some tries with shadows and stuff. Unconvinced but I'll keep trying. Future will tell.

Kronos comics, now on an irregular schedule, planning 1-3/week.

samedi 16 janvier 2016

Kronos comic progression


[<< first] [< previous] [archives]  [next >] [last >>]

Something of a special comic today, you get a glimpse on how I do them, or more precisely how I might end up doing them :D . (hint : It's a very organized mess)

Kronos comics, now on an irregular schedule, planning 1-3/week.

vendredi 15 janvier 2016

mercredi 13 janvier 2016

Kronos comic 47


[<< first] [< previous] [archives]  [next >] [last >>]

TL;DR : There are huge amounts of warlocks everywhere on Kronos and some players are using them to get instant summons for free. A game mechanic is getting ignored (getting around the world), players couldn't do that, at least on this scale in Vanilla due to account limits and real costs and thus devs decided to put limitations on summons. Warlocks can no longer summon characters 15 level higher than them. Different solutions are discussed and here is one.

(see http://forum.twinstar.cz/showthrea…/103423-Warlock-Summoning)

Kronos comics, now on an irregular schedule, planning 1-3/week.

lundi 11 janvier 2016

Kronos comic 46

Level 20 warlock alts can no longer summon players to Kazzak and world bosses. What will happen now?

[<< first] [< previous] [archives]  [next >] [last >>]

Kronos comics, now on an irregular schedule, 1-3/week.

Kronos comic 45

Chero, Kronos project leader now also in chibi form! Welcome the chibi overlord!

[<< first] [< previous] [archives]  [next >] [last >>]

I have been invited to post my comics on the official Facebook page of the Kronos Wow project !!! That's a great honor for me, a further step for the comics and I am very thankful for the Kronos team's interest in my work and for their generous offer :D .

The comics will continue to be found on the Kronoscomics Facebook page and on Progression-annexe but they will be posted in a more irregular way than before.

I remain mostly free to draw what I feel like and incoming comics shall make it clear. Very clear actually. And the layout might change a little.

Thank you for your support :D

Kronos comic 44

Retail players current knowledge of Kronos WoW.

[<< first] [< previous] [archives]  [next >] [last >>]

Kronos comics will now appear on an irregular way, current plan being 1-3 per week. Reason being studies and a little something special that I shall announce at 15pm today.

vendredi 8 janvier 2016

Kronos comic 41

Ghost mushrooms 1 gold per unit, 15 minutes respawn, who could resist?

[<< first] [< previous] [archives]  [next >] [last >>]

Kronos comics planned every day at 9am CEST.

jeudi 7 janvier 2016

Kronos comic 40

Check out the PvP tournament, planned to happen on the 16th January 2016 @ 14:00 ST.

[<< First] [< Previous] [Archives]  [Next >] [Last >>]

Kronos comics planned every day at 9am CEST.

mercredi 6 janvier 2016

Kronos comic 39

Sometimes only looking at the release plans make me wish I was much into the future.
[<< first] [< previous] [archives]  [next >] [last >>]

Kronos comics planned every day at 9am CEST.